【旧版】ルールブック ( 2004/06/21 版 ) 基本ルールのエラッタは、 上級ルール分冊1(以下 上級1)に 掲載されてます。 ("修正済み" の本も、販売されてる) また、Q&Aブックでも、いくつか掲載されてます。 ここでは、「その他のエラッタ」について扱います。 ~~~~~~ (公式発表で調査済み。 とりあえず、TEXT文にて) ◆ 誤字、脱字 (基本)モンスター索引 (巻末:Xページ) × ライカンスコープ ○ ライカンスロープ (Q&A 8907) New→ (基本) P.197 プロテヒティブ・サークル(コールド) × 基本消費精神力=12 ○ 基本消費精神力=16 (上級1)ソーサラー Lv7魔法 ”ポリモルフ” 40→ 35 (Q&A 9805) (上級1) プロット クロスボウに似ており、太矢ではなく、小石を放ちます。 ゆえに射撃は2ラウンドに1回ずつです (※ 射撃回数を、記載忘れ) (Q&A 9805) (上級1) P.235 ケンタウリ・ブラッド × ダメージは10点ですが、抵抗ロールに成功すれば6点 ○ ダメージは20点ですが、抵抗ロールに成功すれば15点 (DM '90/12 Q&Aより) New→ (上級1) P.310 サップの説明 これは、武器表における ブラックジャックのこと。 統一名称は、ブラックジャックにして下さい。 (DM '90/12 Q&Aより) New→ (上級2) P.77 フンババ・カースの説明 × 治療値…21 ○ 治療値…26 (※ 上級1の値が正しい) (DM '91/03 Q&Aより) ◆ 矢・太矢の値段 (基本)P.265,431 装備表 矢、太矢(クロスボウ用)の値段が抜けてます。 それぞれ、12本10ガメルです。 (Q&A 8907) ◆ 選択ルールの補足 (上級1) P.300 狙撃ルールについて これは、ダメージ算出の1回目のみ、クリティカル値が減少します。 (DM '91/2 Q&Aより) (上級1) P.311 プロッドの説明 ボウガン状のもので、矢の代わりに小石などを打ち出す。 2ラウンドに1回しか、攻撃できない。 (完全版の記述) ◆ キャラクター・シートの記入例 (基本)P.277 記入例 ダッカードの攻撃力 … ファイター技能で、+6(+5) シーフ技能で、+3(+4) (Q&A 8907) ※補足:シーフ技能は、(+3)だと思う。 ◆ 魔法の効果 (縮小時) ピクシーメイカーなどで、小さくなってしまった場合。 通常どおりの効果を及ぼします。 旧版のシナリオ集「猫だけが知っている」の追加ルールは、 無効になります。 「後から出たものが有効」というのが、SWルールの大前提なのです。 (Q&A 9805) ◆ 邪竜クリシュ (基本)P.212 「リボーン・ドラゴン」 竜語魔法の「シェイプチェンジ」になりました。 (水野氏の設定;Q&Aより) New→ ◆名前の変更 (基本)P.372 マジック・アイテムの鑑定 × ”ディテクト・マジック” ○ ”センス・マジック” × ”アイデンティファイ” ○ ”アナライズ・エンチャントメント” (DM '90/12 Q&Aより) New→ ◆収録もれの魔法 (基本) P.374 ”炎の杖”で使えるはずの「ファイア・ウォール」 上級ルールにできた、「スピリット・ウォール」と同様。 ※ GM判断というコト。 (DM '90/12 Q&Aより) (上級1) P.140 ラーダの特殊神聖魔法 「レジェンド」 (シナリオ集1「石巨人の迷宮」P.73より) 呪文レベル=7。基本消費精神力=28。 対象=個人。持続時間=永続。種別=非解除。拡大=文章量。 効果=呪文をかけた直後に10までの文からなる文章を聞かせることで、 それを間違いなく相手に覚えさせることができる。 ※ 完全版ルールでは、P.116 (DM '90/12 Q&Aより) 〜〜〜〜〜〜〜〜 これ以下は、調査段階 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ※ グループSNEに、”報告”する予定。(質問ではない) あくまで、個人的な利用にとどめること。 ◆ 誤字、脱字 (基本)P.82 こうして決まった追加ダメージポイントに → 基本ダメージ 冒険者のファイター技能レベル (シーフ技能、レンジャー技能も ) (基本)ソーサラー Lv5魔法 ”イリュージョン” 16→ 20 ”スケルトン・ウォリアー”16→ 20 補足→ (基本)P.240 言語表 (上級1)P.272,341 西方語(マールダン)→ グンダール 東方語(グンダール)→ マールダン ※ちなみに、初版では 西域語となってます。 (西方語に訂正) (Q&A 8907,上級1 P.263,264) (基本)P.356 × リストア・ヘルス ○ レストア・ヘルス (基本)P.401 ランスの値段 同じ必要筋力のスピアの2割増し → ロングスピアの3倍 (※ P,432 武器表2より) (上級1)ソーサラー Lv6魔法 ”スロー” 20→ 24 ”ヘイスト”20→ 24、12ラウンド→ 18ラウンド (ラウンドについては、DM '90/12 Q&Aより) (上級1)P.277 ミスリル銀の特徴 次の3点 → 次の4点 (上級2)バンパイア・バット 回避点は、実質的に13点に相当 → 12点 ※ 数値については、完全版ルールも参照した。 もちろん、基本ルールを逸脱してない。 ※ 上級ルールに記載されてるエラッタは、次のようなもの。 希望があれば、転載します。 例)魔法の有効ラウンド数(6、12 → 18) (グルプSNEは、エラッタの転載を許可してます)